Virginia
Nevšední, experimentální, atmosférická, poutavá. Taková je detektivně-surrealistická povídka Virginia. Pyšní se svěží náladou, podáním a fantastickou hudbou. Uspokojí nicméně spíše publikum lačnící po artovém zážitku, lidé hledající čistě hráčské vyžití se budou nudit.
Další informace
Výrobce: | Variable State |
Vydání: | 22. září 2016 |
Štítky: | detektivka, umění, experiment, first person, surrealismus, adventura |
Trocha tajemna, silná atmosféra, detektivní podtón apříběh beze slov. Všechny tyto ingredience do sebe neotřelým způsobem míchánová moderně střižená adventura Virginia od britského nezávislého studiaVariable State. Pokud vás láká umělecké ražení a nabytí nezvyklé zkušenosti,zpozorněte.
Anne Tarver, FBI
Také nemáte rádi
příběhy podle skutečných událostí? Hry mají být oknem do fantazie, únikem do
jiných světů, proč je podřizovat realitě? V takovém případě byste se při
úvodních titulcích mohli leknout, protože hra deklaruje inspiraci skutečnými
událostmi. Není však čeho se bát, protože reálný případ FBI zde slouží opravdu
jen jako rámcová kostra v pozadí, na němž hra rozpoutává svůj tanec emocí, výrazné
vizuální komunikace a bizáru.
Podkladem je vyšetřování zmizelé osoby. Do silně twinpeaksovského městečka Kingdom přijíždíte v roli agentky Anny Tarver. Opravdu tu ale jde pouze o vypátrání nezvěstného? Hra dá velice brzy najevo, že detektivní příběh v zažitých kolejích vážně čekat nemusíte. Kdo koho vlastně prověřuje? Co je realita a co snění? Co z děje, který se odehrává na obrazovce, je pouze možnost, co by se stát mohla, a co opravdu probíhá? Tyto hranice Virginia stírá s nevšedním umem a citem pro gradaci vyprávění.
Beze slov, ale s razancí
Nenechte se zmást
možností zapnout si titulky. Jedná se o pomoc neslyšícím, kdy vám hra popíše
zavrzání dveří či zvuk blížících se kroků. V celé hře jinak nepadne jediné
slovo, což ji dodává velmi specifickou a zvláštní náladu. Sdělovat příběh čistě
vizuálem a hudbou, gesty, myšlenkami a prezentací obrazů, to už chce pořádný
kumšt, který ale autorům rozhodně nescházel.
Je pravda, že
dění na monitoru občas připomíná rozpoložení mozku totálně zkouřeného dadaisty,
ale to je právě nejsilnější kouzlo celé hry. Pokud jste sledovali překvapivě
kvalitní seriál Hannibal (budeme předstírat, že třetí řada nikdy nevyšla) a
vzpomínáte si na stavy sílící psychózy hlavního hrdiny, víte, která bije.
Je to právě v momentech, ve kterých se neutěšená skutečnost Brownovým pohybem mísí s představami a avantgardou, kdy hra spustí takovou symfonii emocí, že se od ní nelze odpoutat. Vykreslování zdánlivě každodenních maličkostí, rutin, toho, kdo platí za kávu, ranní make-up, a pak střelhbité přehození výhybky k takřka nadpřirozeným úkazům, to vše dohromady citlivě skládá celou Persistenci paměti. Zakončení hry sice nenabízí konkrétní a ucelenou katarzi, ale ona by k celkovému vyznění ani neseděla. Důležité je, že na vás čeká řada momentů schopných způsobit nefalšovanou husí kůži, a za to si samozřejmě Virginia zaslouží nejhlubší z poklon.
Kupředu a klik
Hlavní těžiště
leží jednoznačně v podání zážitku, nikoliv v hráčské účasti. Zbude na vás občas
přejít místnost či najít interaktivní objekt a kliknout na něj, nic víc.
Samozřejmě se nabízí srovnání s The Bunker, jenže kde
Johnovo dobrodružství v krytu nudilo špatným tempem děje a zdlouhavým,
zbytečným pozorováním přesunu hlavního hrdiny, tam Virginia stupňuje tah na
bránu a předkládá jeden poutavý obraz za druhým.
Může za to například vynikající střih. Tvůrci věděli, že tupě držet tlačítko a jít dvě minuty do schodů by nikoho nebavilo, proto vás nechají ke schodišti dojít, naznačí, že na něj stoupáte, a děj se okamžitě plynule přesouvá do další scény. Skvěle vyřešeno. Hra navíc trvá dvě hodiny, což je tak akorát, umožňuje to udržet parádní rytmus a zároveň poskytuje dost času na potřebný rozjezd. S cenou okolo dvou stovek si zkrátka není na co stěžovat.
Smysly
O minimalistické grafice
si můžete udělat představu z okolo rozházených obrázků. Jak už to u projektů
podobného ražení bývá, buď si ji díky výjimečnému stylu zamilujete, nebo
odsoudíte do pekel kvůli počtu polygonů připomínajícímu prsty dřevorubce po dvaceti
letech praxe. To už je na vás.
Obzvláštní zmínku si ale zaslouží hudba. Na budování podmanivé atmosféry se podílí úplně stejně, a někdy snad i více než scénář, kompozice obrazu či nechronologické vyprávění. Dokáže rozproudit krev, napnout k prasknutí a nechat sedět na kraji židle, zatímco skutečný svět mizí z mysli a existuje jen děj ve Virginii. Místy připomene třeba Zimmerův soundtrack k Interstellar, jmenovitě fenomenální scénu s přistáváním na rotující vesmírné stanici. A to je opět kompliment jako hrom. Ještě perlička - hudbu natáčel City of Prague Philharmonic Orchestra (Filharmonici města Prahy), tedy orchestr, který má portfolio nabité soundtracky k filmovým trhákům a jinou světoznámou produkcí.
Co s tím?
Nic neříkající
fráze "tahle hra není pro každého" už se jednak stává vcelku otravným
klišé, ale hlavně by se, v závislosti na úhlu pohledu, dala aplikovat na
naprosto cokoliv. Nenajdete hru, ke které by vůbec nikdo
neměl ani jednu výhradu. Pravdou nicméně zůstává, že Virginia cílí na dost úzké
publikum a vcelku snadno se zkrátka může stát, že nebude vaším šálkem čaje.
Proto je také neobvykle obtížné její rozevláté ruce zacvaknout do želízek
číselného hodnocení.
Pokud máte náladu na příběhovou jednohubku stojící hlavně na citech, výtečné hudbě a částečně i abstraktním zážitku, není co řešit a přičtěte si dvacet procent. Samotné jádro hratelnosti však ódy na dokonalost rozhodně nepěje a některé scény působí pozlátkovitě. Samoúčelně. V případě, že tedy hledáte spíše tradičnější záležitost, která prověří vaše hráčské schopnosti, naopak si pár bodů odečtěte a rovnou dejte ruce pryč.