The Elder Scrolls V: Skyrim
Ve svých nejhorších chvílích Skyrim klopýtá o popletenou umělou inteligenci, pády na desktop a nedomyšlený inventář. V těch nejlepších je novodobým králem žánru. Milovníci RPG s otevřeným světem by si jej určitě neměli nechat ujít.
Další informace
Výrobce: | Bethesda Softworks |
Vydání: | 11. listopadu 2011 |
Štítky: | fantasy, first person, the elder scrolls, otevřený svět, rpg |
“Prý je tu drak?” podivila se starší elfka, ale kovář ji okřiknul, že jsou to povídačky a ponořil rozžhavenou čepel do vědra s vodou. Kdysi tyhle povídačky žily i ve světě před monitorem. “Prý je tam drak!” šířila se mezi hráči Daggerfallu zvěst, která ty zvědavé nutila znovu prolézat všechny zapomenuté kouty, ty zvědavější číst všechny knihy a ty nejzvědavější lézt do souborů hry ve snaze najít důkaz. Marně – draka sice v Daggerfallu potkáte, ale je to jen manifestace daedrického knížete Peyrita. Vypadá působivě, ale není to opravdový drak. Ve Skyrimu jich už ale pár uvidíte.
Třeba hned ten první přistál na střeše helgenské hlásky v nejlepší možné chvíli: hlava hrdinovi ležela na popravčím špalku a kat už zvedal svoji sekeru. Nejdřív zařvali přítomní vojáci, potom drak. Domy vzplály a jejich zdi se bortily. S okovy na rukou pospícháte koridorem, který hra zatvrzele odmítá otevřít, a dumáte nad tím, jestli jste ve správné sérii. Koridor sklesal do jeskyně, utíkající bez jediné odbočky rovnou za nosem, a když už se jedna našla, hra v ní pro jistotu opakovaně padala.
Ten dělá to a ten zas tohle
Je naivní čekat od Skyrimu, že svoje karty vyloží hned zkraje. Možná k tomu svádí jeho strohost na místech, kde jsme – nejenom v Elder Scrolls – uvykli košatějším systémům. Ještě volba rasy a formování tváře je záležitost klidně na kus odpoledne, ale hned vzápětí už hráč postrádá například výběr povolání. Tentokrát začínají hrdinové na totožné startovní čáře a teprve samotným hraním je budete konkrétně profilovat, nezávisle na jakýchkoli škatulkách.
Kdo chce ovládnout lukostřelbu, musí vzít luk a střílet z něj, kdo míchat lektvary, musí se postavit k alchymickému stolu. Čísla lze také za úplatu nahánět u mistrů v oboru, ale jen v omezeném počtu. Pokud si po týdnu hraní usmyslíte, že vás nebaví chladné zbraně a rádi byste vyzkoušeli magii, stačí zahodit meč a nasoukat se do kouzelnické róby.
Takový přístup rozvíjí dlouholetou filozofii celé série, která neváže vývoj postavy na rozdávání bodů, ale praktikování kýžených (a pro Elder Scrolls tradičních) schopností. Klíčový je balanc počtů “pod kapotou” a Skyrim má tenhle motor hráčovy motivace vyladěný na výbornou. Postup na novou úroveň vyžaduje, aby hráč rozvinul úrovní daný počet schopností, a tahle dynamika funguje i na úrovních nejvyšších. S každou další pak obdržíte možnost rozsvítit jednu z hvězd ve znameních, kde každá přísluší nějakému perku – tiššímu plížení ve zbroji, levnějšímu nakupování u osob opačného pohlaví nebo třeba možnosti kovat předměty ze vzácných materiálů.
Ruku k dílu
Jedním z taháků hry je systém, který umožňuje nadefinovat si do hrdinových rukou libovolné zbraně a kouzla. Kombinacím se meze nekladou a je zcela na vás, jestli se budete držet nějaké prověřené dvojice typu palcát a štít, nebo neodoláte experimentům, ke kterým svádí hlavně magie. Jednotlivá kouzla se vám rodí z dlaní a vystřelují z konečků prstů, rozsvěcují okolí do pestrobarevné diskotéky a hlavně nepřátelé i přátelé pak tancují, jak vy pískáte čarujete.
Parádním kouzlením (kterému k dokonalosti chybí už jen tvorba kouzel vlastních) navíc legrace ani zdaleka nekončí. Na momenty uspokojení z dobře odvedené práce si přijdou i válečníci v opulentních zbrojích. Nordská kultura je jako stvořená pro těžká kladiva a obouručáky, ze kterých mrazí nezávisle na tom, jestli navrch disponují ledovým útokem. Pak už jen zbývá si poutavé zpracování mečů & magie propojit s výše popsaným rozvojem postavy a máte výsledek, kterému s ubíhajícími hodinami a hlavně tím, jak váš hrdina roste, stoupá laťka zábavy do nebetyčných mezí.
Na cestě
Správný hrdina samozřejmě potřebuje adekvátní práci a v tomhle ohledu se hlásí o slovo rozloha celé hry. Mapa Skyrimu sice trpí na zkreslující úhel pohledu a hlavně nemožnost pořádného oddálení, ale jedno jí neupřete: je obrovská a časem se vám zaplní takovým počtem měst a vesnic, vísek a hlásek, hradů a pevností, mohyl a kobek, svatyní a jeskyní a táborů a farem a mlýnů a...
A co je důležité, pod většinou těch značek jsou skutečně místa, která stojí za to navštívit a poznat. K některým vás dovedou úkoly, jiné si objevíte sami, ale společně utvářejí svět, kterým je radost cestovat i jinak, než jen rychlým přesunem po mapě. Tahle radost se navíc díky nádherně zpracované krajině neomezuje jen na místa pod značkou.
Skyrim je sice severská provincie, ale to neznamená, že tu všechno leží pod sněhem. Jednotlivé oblasti vykazují svébytný ráz, a kdo si nezamiluje třeba podzimní háje kolem Riftenu, mlžnou vysočinu pod Samotou nebo jezera na jihozápadě, nemá v sobě ani za mák poezie.
A když se těmi svahy konečně vyškrábete nahoru do hor, přihlásí se sněhová vánice a vlčí vytí, dohlednost klesne na pár desítek metrů a vy jste TAM. Že k tomu Skyrim nepotřebuje nijak zvlášť sofistikované grafické obezličky je důkaz autorské jistoty – výtvarníci tu našli cestu zpátky k výtvarnosti Morrowindu a atmosféře Daggerfallu. Můžete dojít k řece a vidět, že proud vody tvoří pár ohyzdných textur, ale nic to nemění na pohledu, který se vám otevře při pohledu do údolí, kam řeka proudí. A ten bývá ve Skyrimu dechberoucí.
Khajiit, který řval
Jistě, dech braly už louky Oblivionu a nestačilo to. Jenže tentokrát se Bethesda překonala a napumpovala do světa element, který v Elder Scrolls spoustě hráčů scházel: smysl. Ve Skyrimu je toho k nacházení tolik, že člověk snadno zapomene na draky, ale jsou to samozřejmě draci, kteří tvoří kostru celé hry (už proto, že jejich kostry začnou záhy lemovat váš příběh).
Můžete si jich samozřejmě nevšímat – s výjimkou těch anonymních, které čas od času náhodně potkáváte – ale následovat osud drakorozeného není vůbec od věci. Po uspěchaném úvodu totiž příběh nabere grády a spolu s několika opravdu nádhernými momenty hlavně odemyká ještě jednu rovinu rozvoje vašeho hrdiny, dračí řevy.
Ty fungují v podstatě jako kouzla, jen dokážou napáchat DALEKO větší paseku a dělají ze soubojů s draky ohlušující divadlo. Všechno to řvaní je vázáno na slova v dračím jazyku, který se postupně učíte jejich objevováním. Jednotlivé řevy se vám tak v plné síle zpřístupní až po naučení všech slov, ze kterých jsou tvořeny. A věřte, že mezi jednoslovným kvíknutím a sesláním sněhové bouře je rozdíl, který motivuje hnát se za svým posláním.
Vedle příběhu s draky navíc souběžně pospíchají separatistické tendence nordského obyvatelstva, respektive jejich rasová nesnášenlivost s kýmkoliv, kdo nemá rohatou helmu a omrzlý vous. Události se prolínají a spojují v celek, který se nebojí světem Elder Scrolls pořádně zamávat, a ze kterého si odnesete spoustu silných zážitků.
Dojde i na staré známé upíry a vlkodlaky a buďte si jistí, že z povzdálí vše sleduje (nejen) Temné bratrstvo, jehož účast patří mezi vrcholy hry. K jejich zdolání přitom nemusíte být nijak kovaní ve svém povědomí o Tamrielu – pokud chcete, můžete celé hodiny listovat knihami a opájet se světem, který v základu nijak nevybočuje ze žánrového průměru, ale pokud vás zajímá jen tady a teď, je toho ve Skyrimu tady a teď víc než dost.
Kouzlo betatestu
Je navíc s podivem, že tohle “dost” netrápí – s jedinou výjimkou – žádné zásadní kiksy. Úkoly nemizí, postavy nelevitují, věci se neztrácejí ze skříní. A ta výjimka? Na tu si můžete v otevřeném světě skoro vsadit: umělá inteligence se v něm orientuje s občas viditelnými potížemi. Rozsah, v jakém se s idiotským chováním počítačem řízených postav setkáte, je vysoce individuální, ale nepotkat ho vůbec je spíš zázrak.
V obecné rovině se postavy chovají rozumně, v boji se umí léčit i krýt, ale jakmile je svým nepředvídatelným chováním pošťouchnete do nestandardních situací, mají tendenci vyvádět psí kusy. Tím nejčastějším bývá prachobyčejná strnulost, kdy běžně i silní nepřátelé jakoby vypnou a nechají se od vás v poklidu trápit. Jindy obdivuhodný zenový přístup tu pochopitelně naštve (s výjimkou situací, kdy vám zachrání kůži).
Inventář na jednu stranu nabízí rozkošnou možnost veškerým harampádím volně otáčet, ale chybí mu jeden nicotný detail, který se s kynoucími kapsami rozrůstá do frustrace: možnost jejich obsah třídit. Často pak nově získané předměty zoufale hledáte v záplavě těch starých (zvlášť u nepřečtených knížek je to peklo) a ničemu nepomáhá, že ovládání (jak myš, tak klávesnice) reaguje ve všech menu, jak se mu zrovna zamane.
Velkým lákadlem hry je navíc velice aktivní moderská komunita, která vás bude zásobovat tunami vylepšených textur, realistických předělávek a nového obsahu i dlouho poté, co zdoláte původní příběh. To již tak objemnou hratelnost ještě mohutně rozšiřuje.