Painters Guild
Chudý a nudný pokus o simulaci správy uměleckého cechu s nulovým obsahem či hodnotou. Korunu všemu nasazuje komicky přepálená cenovka. Této hře se vyhněte obloukem.
Další informace
Výrobce: | Lucas Molina |
Vydání: | 1. září 2015 |
Štítky: | indie, simulator, casual, indie hra, strategie |
Zachtělo se vám
někdy spravovat svůj vlastní umělecký cech v renesanční a raně Itálii?
Pravděpodobně nikoliv, vývojář Lucas Molina se i přesto domnívá, že byste si to
měli zkusit. Podivných simulací se za desetiletí na našich harddiscích
vystřídala celá řada, a nakonec - vedle simulace mraveniště, chleba, kamene,
kozy nebo posmrtného života nevypadá správa skupinky malířů zas tak praštěně.
Malbou vpřed
Že nebude všechno
úplně duhově ideální vám dojde hned po zahájení nové hry, kdy vás Painters
Guild nenechá přejmenovat svůj cech, pokud budete hrát v režimu celé obrazovky.
Ne, donutí vás přepnout do okna, prý kvůli omezení herního enginu. Jakmile
engine hry nezvládá napsání textu, je něco zásadně v nepořádku.
Painters Guild
nicméně v jádru funguje. Stačilo vcelku povedený koncept už jen obalit nějakou
(neřkuli zábavnou) hratelností. Jenže to se bohužel nestalo. Jediným úkolem je
plnit zakázky od kolemjdoucích. V praxi to znamená, že se ke dveřím vašeho
cechu přišourá mnich a bude chtít asi takhle velký obraz. Vezmete prázdné
plátno, přihrajete jej jednomu z vašich malířů, zatímco jiného necháte míchat
barvy.
Mnich dostane
svou podobiznu, vysolí několik florénů a o pozornost už se hlásí měšťan za ním.
Chce asi takhle velký obraz. Tak popadnete plátno, přihrajete jej jednomu z
vašich malířů... Nejedná se o žádnou ekonomickou simulaci
či management čehokoliv, Molina vytvořil propracovanou simulaci přetahování
prázdného plátna sem a tam. Painters Guild spadá do stejné kategorie jako
například flashový Diner Dash, a to ještě oproti němu nabízí daleko méně
možností.
Kup sochu či stůl
Hra jednoduše
nemá vůbec žádnou pointu. Za každou splněnou zakázku se nepatrně zvýší prestiž
cechu, což znamená, že přijdou náročnější zakázky za víc peněz, ale... proč to
vlastně dělat? Nastřádané florény můžete utratit za vybavení místností, jenže
kusů nábytku je ve hře asi tak šest a budete je všechny mít do dvaceti minut.
Můžete najmout talentovanější malíře, jistě, jenže k čemu? Ve hře vycvičíte na
velmistra naprosto jakéhokoliv nýmanda jenom tím, že ho necháte dost dlouho
míchat barvy. Můžete tak na ulici popadnout náhodného lobotoma, postavit ho k
pultíku s barvami a za třicet let zvládne malovat mistrovská díla, i když
štětec neměl nikdy v ruce. Ale samozřejmě.
Peníze můžete
utratit ještě za zvelebení samotného cechu obměnou zdí, střechy, pozadí a
podlahy. I zde hra nabízí nepřeberné možnosti, na výběr dostanete ze široké
plejády pěti položek. Posledním odbytištěm zlaťáků je pak najímání nových
malířů v případě, že se některý z vašich starců odebere na pravdu boží.
Hra se snaží o
různá ozvláštnění náhodnými událostmi, akorát těch je taky zhruba pět, a ve
všech jde o to, že má některý z vašich malířů nějaký problém (například byl přistižen
při sodomizaci. Vážně.) a hra chce vědět, jestli zaplatíte 200 peněz. Pokud
ano, malíř vám zůstane, pokud ne, přijdete o něj. Vzhledem k tomu, že zlata
budete mít velice záhy tolik, že nebudete vědět co s ním, jedná se vskutku o
složitou volbu, kterou je třeba důkladně promyslet. Na druhou stranu, pokud hra
vygeneruje podobnou událost někdy z počátku, kdy si 200 peněz ještě nemůžete
dovolit, můžete ji rovnou restartovat, protože se ze ztráty malíře už
nevzpamatujete. Tomu se říká balanc, prosím pěkně.
Je libo fresku?
Každý malíř má
svůj styl, ve kterém maluje, někteří ho jsou schopní střídat. Na tom by se dalo
stavět, jenže hra se o to překvapivě opět ani nesnaží. Občas sice dostanete k
namalování obraz v nějakém uměleckém směru, ale když ho stvoříte v jiném,
nestane se vůbec nic, zákazník spokojeně zaplatí a odejde. Jistě, pokud
požadovaný styl splníte, dostanete o něco málo peněz navíc, jenže ty jsou
stejnak k ničemu.
Nadějně působí i
možnost najmout si za podstatnou částku do cechu skutečného umělce. Můžete se
tak dočkat chvíle, kdy váš příbytek poctí svou přítomností třeba Leonardo da
Vinci či Sofonisba Anguissola. I velcí mistři však padli za oběť přehnanému
zjednodušování a tak nejsou vůbec ničím zvláštní. Učí se stejně rychle jako
ostatní, nemají žádné speciální vlastnosti či schopnosti a na jejich úroveň
snadno vycvičíte i náhodné hospodské povaleče deseti lety míchání barev.
Poslední věcí, na
kterou narazíte, jsou občasné zakázky k vymalování kostela, katedrály či
paláce. V praxi se jedná jen o další přesunutí malířů do schématu budovy, aby
bylo jasno, co bude kdo malovat, načež na pár měsíců zmizí, aby se pak vrátili
s trochou peněz. Opět se zde ukazuje značná nevyváženost, protože za několik
desítek minut už budete mít malíře vycvičené tak, že každý z nich zvládne do
měsíce obraz za stejné peníze, které byste dostali za rok malování paláce osmi
umělci. Nabídky k vymalování Sixtinských kaplí tak budete velice brzy
ignorovat.
Simulace rutiny
Nemá hra náhodou být reflexí moderního vystresovaného života? Spát - pracovat -
spát - pracovat, nic jiného se v ní dělat nedá. A je to asi tak stejně zábavné
jako ve skutečnosti. Mírně potěší fakt, že obrazy, které vaši svěřenci tvoří, jsou
pixelatými verzemi skutečných renesančních děl. Ale to samo o sobě dobrou hru
opravdu nedělá. A v případě, že k plátnu postavíte jedenáctiletého
netalentovaného břídila a on okamžitě namaluje obraz od Botticelliho, působí to
spíš komicky
Jediné, za co lze
hru pochválit, je vcelku okouzlující vizuál a zejména hudba. Ta je dobově
stylová a Painters Guild vůbec funguje nejlépe, když ji necháte spuštěnou na
liště, posloucháte příjemné tóny a děláte u toho cokoliv jiného. Hratelnost je
naprosto primitivní, přehnaně zjednodušená, bez jakékoliv hloubky. Zdarma na mobily s trochou reklamy uvnitř? Možná. Za
peníze na počítač? Ani omylem.
Na
internetu naleznete i bezplatnou flashovou verzi, která, ačkoliv se to zdá
téměř nemožné, má ještě méně funkcí než ta počítačová. Jako ilustrace kvalit
produktu však dobře poslouží - pokud chcete, zkuste si ji. Bude vás nejspíš
bavit tak tři minuty, jenže "plná" verze na tom není o moc lépe.
Jakákoliv výzva je pryč během deseti minut a pak už jen následuje nekonečné a ubíjející
přesouvání malířů mezi postelí, pultíkem s barvami a plátnem. Hra vydrží s
největším sebezapřením maximálně na hodinu, a vzhledem k její desetieurové ceně
je tak daleko výhodnější jít třeba do kina. Nebo do muzea. Nebo na přednášku o
trendech v háčkování kulichů. I to totiž bude zábavnější.