Monster Hunter Wilds: Ascendance
Nejnovější lov na zrůdy dostane první velké rozšíření. Jeho tématem budou oblaka, pohled vzhůru a lov v nekonečném blankytu.
Jak má Capcom ve zvyku, tak jeho výsostná akční série Monster Hunter dostane tradičně megalomanské rozšíření. Monster Hunter Wilds: Ascendance bude skutečně v podobném rozsahu jako Iceborne pro MH World nebo Sunbreak pro MH Rise. To znamená nejen spoustu obřích monster k ulovení, z jejichž kůže si můžete spíchnout slušivou zbroj, ale i zbrusu nové prostředí a herní mechaniky.
První trailer představil úplně novou oblast plnou levitujících ostrovů, ruin a výrazně barevného prostředí. Už z prvních záběrů je patrné, že Capcom tentokrát sází na mnohem fantastičtější, exotické a vizuálně výraznější lokace. Novinkou bude nový systém posilování zbraní, které jim propůjčí nové, výrazně silnější útoky.
Fanoušky série potěší také návrat jednoho z nejikoničtějších prastarých draků. Do hry se vrací Kushala Daora, kterého hráči naposledy lovili v Monster Hunter Rise: Sunbreak. Je téměř jisté, že trailer ukázal jen zlomek připravovaného obsahu. Tradičně lze očekávat nové příšery, vybavení, lokace i Master Rank obtížnost, která bývá vrcholem každé velké expanze série.
Monster Hunter Wilds sice při vydání čelilo kritice za technický stav a nižší obtížnost, ale Capcom během následujících měsíců většinu problémů vyřešil prostřednictvím aktualizací. Hra si tak postupně získala zpět řadu hráčů, kteří se po launchi od série odklonili.
Monster Hunter Wilds: Ascendance dorazí na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S v průběhu příštího roku. Capcom taky oficiálně potvrdil, že Monster Hunter Wilds míří na Nintendo Switch 2. Vydavatel zatím neoznámil datum vydání ani technické detaily portu, pouze uvedl, že verze pro handheld je aktivně ve vývoji a více informací zveřejní později.






