Might & Magic Fates

Verdikt

Sběratelská karetní taškařice z milovaného univerza Might & Magic rozhodně oplývá pořádným potenciálem. Uvidíme, jak ho tvůrci ještě využijí

Další informace

Výrobce: Ubisoft
Štítky: karetní, tahová, strategie

Nejnovější pokračování strategické odnože ze světa Might and Magic je na cestě, a pokud vás už unavilo trávit desítky hodin v demoverzi The Olden Era, do předběžného přístupu vešla karetní hra Fates. Ta se ještě opírá hlavně o předchozí díly, kdy rod Gryfů začal bratrovražednou válku, ale stejně potěší vidět na kartách staré dobré anděly, démony nebo třeba džiny. Na hře je znát, že je její cesta teprve na začátku, ale už teď ukazuje zajímavý potenciál, i když se neubránila ani několika přešlapům.

Pokud byste hledali, kam si zařadit Fates mezi příběhy jednotlivých her, vězte, že tady tvůrci už klasicky vybruslili tím, že souboje se odehrávají někde mimo čas a prostor. Což je dobré opodstatnění, proč sem časem můžou nahnat všechny ty známé hrdiny a nelámat si hlavu s kartami kouzel, jednotek a staveb. Ve Fates prostě může být cokoliv.

zdroj: Foto: Ubisoft

Ve hře jsou zatím čtyři frakce. Vést tak můžete hrdinu z národa lidí, démonů, nemrtvých, nebo akademie. Dobré je, že jednotlivé balíky se odlišují stylem hry, i když možností, jak dovést svého hrdinu k vítězství, je víc než dost. Při stavbě balíků jste ale omezeni jen na jednu z frakcí, kterou můžete doplnit o neutrální karty. Což ale zase ve smyslu předlohy dává smysl.

Stejně tak disponují jednotliví hrdinové různými školami magie. Hrdinové síly jednou a ti magičtí dvěma. Tak třeba Slava Griffin může mít jen karty magie světla, Agrael oheň, ale Nur už si vybírá z nabídky vzdušné a primární magie. Škol je přitom ve hře pět, plus jedna neutrální, ke které mají přístup všichni.

Pekelníci jsou klasičtí červení zástupci rychlého a agresivního stylu hry, lidé se specializují na silnou obranu a podporu jednotek, akademie má v rukávu celou řadu magických triků i posílení kouzel a nemrtví benefitují z jednotek, co na bojišti umírají. Tady se tedy žádné velké překvapení nekoná. Přesto ve hře samotné už zajímavější nápady jsou.

Nejzajímavějším mechanismem je získávání bodů na samotné hraní karet. Každá karta ve vaší ruce produkuje peníze a právě z nich na začátku kola dostanete svůj kapitál pro další kolo. Přitom většina karet dává dva nebo jeden zlaťák, přičemž ty nejdražší stojí kolem sedmi, i když se najde pár speciálních kousků třeba za dvanáct zlatých.

zdroj: Foto: Ubisoft

Jelikož od prvního kola máte na ruce pět karet, které pokaždé dolízáváte z balíku, vlastně jste schopni hned vytasit ty nejdražší kouzla, kterými disponujete, což dává hře zajímavou dynamiku. Všechny karty, co vám v ruce zbydou, můžete taky před dolízáním dle libosti vyměnit. Nemluvě o tom, že uvažujete, zda třeba zahrát podpůrné kouzlo, které sice úplně nepotřebujete a stačilo by zahrát až příští kolo, ale zase přidává jen jeden bod do vašich zdrojů a nahradit by ho mohla silnější dvoubodová karta.

Navíc to, co chcete vyložit na herní plochu, musíte zahrát naráz ještě před bojem. Hráč, který útočí první, taky první vykládá, takže bránce ví, co na něj bude útočit, a může se patřičně připravit, protože sám vykládá stejným způsobem hned vzápětí. Pak se střídáte po tahu s jednou jednotkou. Tenhle rytmus mě na Fates hodně baví a nutí vás přemýšlet, kým táhnout nejdřív a koho si schovat na další útoky, zda zabít silnou potvoru, i když už táhla, nebo se zbavit někoho, kdo na tahu ještě nebyl.

Kromě klasických jednotek máte k dispozici i budovy, které můžete aktivovat a mají své vlastní životy. Také jsou tu artefakty pro hrdiny a kouzla, což jsou zároveň jediné karty, které si zahrajete i mimo úvodní rozmisťovací fázi. Do toho samozřejmě hraje roli i pozice karet na bitevním poli, protože někdo se umí trefit i do jednotek kolem cíle, jiný zase dostává bonus k útoku, když útočí na jednotky na krajích, a podobně.

Obecně se ale u karet ve Fates setkáváme s klasickým seznamem klíčových slov, kdy na letce nemůže útočit nikdo jiný než další letci nebo střelci, střelcům se nevrací úder, obránci musí být poražení dřív, než můžete zaútočit na jiné jednotky, a nechybí ani různé pasivní posilovačky.

zdroj: Foto: Ubisoft

Hlavní úkol je porazit hrdinu nepřítele. Ten na rozdíl třeba od Hearthstonů stojí přímo na bojišti jako svébytná karta, má svůj útok, životy a klíčová slova. Zatím je pro každou frakci k dispozici jen jeden. Kromě toho, že na něj můžete navlékat různé artefakty, je zajímavý třeba tím, že mu s každým druhým útokem roste úroveň, kdy si může vybírat ze dvou schopností. Právě tady nechybí takové stálice jako třeba diplomacie známá ze strategické předlohy. Ostatně kolem ní jsem postavil svůj první balík akademie - umožní totiž sesílat všechny neutrální jednotky levněji.

První úrovně takový zázrak nejsou, ale od třetí už začíná být hrdina vaším žolíkem v dlouhých bitvách. I proto třeba karta akademie s podobiznou známého kamenu na zkušenosti (nebo peníze, ale kdo to kdy využil) vás přiblíží rychleji další úrovni, což ve finále může vyhrát bitvu. Popřípadě stejně můžete vyhrát i díky tomu, že se vám daří bránit nepřátelskému hrdinovi v útoku třeba kartami, které ho na kolo omráčí.

Nápady ve Fates nejsou vůbec zlé a u hraní jsem se prostě bavil, a i když na první pohled jde o karetní hru, kterých jsme viděli mraky, má svou vlastní identitu a strategie. Zápasy jsou přitom příjemně rychlé a dobře funguje jak mobilní verze, tak ta na Steamu, přičemž postup se samozřejmě přenáší. Otázka ale zní, jestli hře nepodkope nohy, v jak osekané verzi zatím vyšla.

zdroj: Foto: Ubisoft

Momentálně můžete hrát buď klasické, nebo hodnocené zápasy a tvořit si balíky. Což samo o sobě stačí, ale hře strašně chybí nějaký postup, který by vám umožnil trochu variabilnější hraní. Na začátku dostanete balík základních karet lidí a po tutoriálu si vyberete další základní, vámi zvolené frakce. Další přijdou po dvacítce odehraných zápasů s prvními hrdiny. To vás vlastně efektivně donutí hrát dokola pořád ty samé hry a popravdě mě během první dvacítky u Inferna už jejich styl začínal trošičku nudit, hlavně když mi padaly spíš zajímavé karty pro jiné frakce.

K novým kartám se navíc dostanete jen otevíráním boosterů. Jenže na ně se šetří docela pomalu. Denně přibude jen jeden úkol, kdy potřebujete dokončit dva, abyste si na booster sáhli. K tomu jsou tu tři týdenní úkoly, které vám každý zaplatí jeden balíček pěti karet. Problém tkví ve složení boosterů, protože šance na cokoliv vzácnějšího než uncommon je poměrně nízká. I když máte garantované rarity karet na počet otevřených balíků, třeba u legendárních kousků, kolem kterých chcete stavět balíky, vychází jedna na čtyřicet otevřených boosterů.

hybí i další základní funkce, které jsou teprve na cestě. Duplikáty nemůžete rozkládat, není tu seznam všech karet, a tak vlastně nevíte, které kousky by se mohly dobře kombinovat s něčím, co už máte, ale neznáte potenciální kombinace. První legendární karta, kterou jsem našel, byla budova, která zlevňuje hraní andělů. Jenže se s ní hůř pracuje, když si člověk ve hře nemůže nijak zjistit, jací andělé tam vlastně jsou a zda má vůbec cenu si balík na nich založený zkoušet postavit.

Časem by měl přibýt i klasický battle pass, ale hra spíš potřebuje dotáhnout základní funkce mimo zápasy. Je třeba i podotknout, že verze pro počítače by si celkově zasloužila trochu víc péče, protože zatím se jedná o jedna ku jedné port té mobilní a na rozlišení i celkovém rozvržení hry je to bohužel znát.

zdroj: Foto: Ubisoft

Fates rozhodně mají potenciál být dobrou sběratelskou karetní hrou. Jen jsou teprve na začátku své cesty. Je na jednu stranu skvělé, že přichází s relativně rozmanitou nabídkou karet, ale dostat se k zábavnějším kouskům dlouho trvá, pokud se nechcete spolehnout na nákup boosterů za reálně peníze. A i tehdy hrozí, že skončíte s hromadou duplikátů, které jsou vám zatím k ničemu. Stejně tak riskujete, že budete dvacet her zaseklí s jinou frakcí, než od které vám přišla legendární karta.

Nicméně si myslím, že tohle všechno jsou porodní bolesti, které se v rámci předběžného přístupu dají pochopit a tvůrci je mohou rychle napravit. Navíc světy Heroes of Might and Magic mají hromadu možností, co nabídnout - a pokud třeba vzniknou skiny na karty nebo celá edice inspirovaná legendárními trojkami, nezbývá než zvolat: Vezměte si moje prachy!

Michal Krupička
1. dubna 2026, 08:17