Meteorfall: Journeys
Pokud vás baví karetní roguelite hry, u Meteorfall určitě zpozorněte. Jde o prémiový mobilní titul, který má pár se v rukávu, i když je v základu dost jednoduchý.
Další informace
| Výrobce: | Slothwerks |
| Vydání: | 25. ledna 2018 |
| Štítky: | karetní, roguelike, mobilní hry, rpg |
Tísíciletý cyklus ničení a zkázy musí být přerušen! Zastavte tajemného čaroděje a zachraňte svět, než nás všechny pozře. Ač to z těchto řádků nevypadá, tahle roguelite karetní hra se nebere vážně, a i přes svůj humor nabídne chytré taktické souboje.
Když si myslíte, že vše znáte a nic vás nepřekvapí, vždy se objeví hra, která tohle přesvědčení rozmetá. Po úspěchu Slay the Spire se vyrojila celá řada klonů a inspirací, málokterá z těchto her však přišla s něčím vyloženě originálním. Většinou tituly spíše zkoušely lehké variace zavedených mechanik. Meteorfall na to jde jinak a ač to není úplná novinka, byla by škoda hru jen tak přejít, pokud se k vám zatím nedostala. 
Meteorfall se totiž ptá, co by se stalo, kdybychom spojili karetní roguelite hru s Tinderem. Ano, čtete správně. Po vzoru Tinderu tady budete hodně šoupat karty vpravo či vlevo. A na rozdíl od jiných deck-building her zde nebudete hrát z nabídky pěti karet v ruce. Ne. Tady vytáhnete vždy jednu kartu a musíte se rozhodnout co s ní uděláte. Složení balíčku je tak ještě důležitější, protože špatné pořadí karet či jejich vyvážení vás může stát úspěch.
Základní rovina hry je podobná jako ve zmíněné předloze: vyberete si hrdinu, ten má svůj základní balíček a následně procházíte úrovněmi, potkáváte nepřátele, ale také náhodné události. Karty můžete dokupovat, vylepšovat a vyhazovat z balíčku. Meteorfall k tomu přidává dvě inovace: již zmiňovaný Tinder, kdy kartu buď zahrajete, nebo odhodíte. A hlavně systém energie, životů a many. Hraní karet vás často stojí energii, kterou můžete obnovit tím, že kartu místo zahrání prostě odhodíte. Jenže i to odhození se počítá do limitu zahraných karet. Musíte tak s energií pracovat opatrně. 
Podobně jsou na tom karty kouzel. Ty většinou nestojí energii, ale zase mají omezený počet použití. Bleskové léčení prostě použijete dvakrát, pak vám karta zůstane v balíčku, ale už nejde použít. A vtip je v tom, že kouzla se nenabijí třeba na konci souboje, snadno tak jdete do dalšího boje s vybitými kouzly. Nabít jdou některými efekty, odpočinkem, ale také třeba tím, že postoupíte na další úroveň.
Po úvodní skepsi, kdy jsem se bál, že táhnout prostě jednu kartu za tah nenabídne dostatek strategické hloubky, musím uznat, jak jsem se mýlil. Hra klade velký důraz na stavbu balíčku, který chcete mít vyvážený, ne příliš velký, a hlavně v něm udělat funkční komba. Během hraní mě extrémně baví práce s nabíjením kouzel, správou energie i rozmýšlením, zda do boje jít a získat zkušenosti, nebo se mu vyhnout a odpočívat. Z dlouhodobého hlediska tím však můžete dost ztrácet. 
Meteorfall mě tak hodně mile překvapila. Tento prostřední díl ze série mohu rozhodně doporučit. Má širokou nabídku hrdinů a dostatečně variabilní průchod úrovněmi, aby vás stále bavil i při opakovaném hraní. Navíc jde o prémiový titul, který za nějaké 2 stovky následně neotravuje s reklamou ani nutností cokoliv dokupovat. A herní měna se tak získává jen a pouze hraním a může vám odemknout nové karty pro hrdiny, čímž budete lepší. Jen mi přijde, že jsou ceny poměrně vysoké a svůj první nákup jsem mohl udělat až třeba po nějakých třech hrách. V ideálním případě bych chtěl vidět nějaký progress po každé jedné partii. Alespoň na začátku.




