Hunter: The Reckoning – Deathwish

Verdikt

Šuškanda se potvrdila, autoři oficiálně potvrdili práci na hře z potemnělého univerza stolního RPG Hunter: The Reckoning.

Další informace

Výrobce: Teyon
Štítky: horor, střílečka, fantasy, upíři, akční

Začátkem března se studiu Teyon povedl poměrně husarský kousek, kdy do videoherního Robocopa omylem nahrál build jiné ze svých vyvíjených her. Svižní hráči tehdy zjistili, že by mělo jít o titul zasazený do temného univerza World of Darkness, konkrétně adaptaci hororového stolního RPG Hunter: The Reckoning. Domněnka se teď potvrzuje i oficiálně.

Možná i v reakci na nedávný únik došlo včera na oficiální oznámení, a to znovu ve spolupráci s problematickým vydavatelstvím Nacon. Hunter: The Reckoning – Deathwish tak oznamovacím trailerem jen potvrzuje předchozí dojmy, že půjde o akci z pohledu vlastních očí, kde se coby lovec obdařený tajemnými schopnostmi musíte vypořádat s příšerami noci, včetně upírů a vlkodlaků.

zdroj: Foto: Teyon

Pro značku půjde o žánrovou premiéru, jelikož předchozí videoherní adaptace byly buď hack-and-slash akce, anebo vizuální novely. Svou postavu si uzpůsobíte podle vaší chuti, v každém případě ale bude součástí buňky smrtelníků, kteří už mají dost paranormální nadvlády a berou situaci ve městě do svých rukou.

Jelikož jsou lidé vzhledem ke své smrtelnosti ve velké nevýhodě, musí využít všechny možné pomůcky, aby přežili. Kromě klasického výčtu chladných i střelných zbraní to jsou především znalosti. Akce bude odměňovat, když nepřítele důkladně prostudujete. Proto vás kromě akce čeká špehování, infiltrace, hackování i krádeže. Vše v kulisách zapadlých uliček New Yorku, ale také v klidnějších lokalitách východního pobřeží.

V doprovodném článku se o hře rozpovídal vedoucí vývoje Piotr Łatocha, který k ní podle všeho přistupuje jako k hratelné verzi milovaného seriálu Supernatural, kde dva bratři bojují proti nadpřirozeným silám. Zároveň ale slibuje, že se tým pokusí zůstat věrný předloze a pravidlům stolního RPG, ačkoliv přiznává, že je v některých ohledech museli zjednodušit.

zdroj: Foto: Teyon

„Určitá zjednodušení byla samozřejmě nutná, protože jde o komplexní systém a pro hru by byl až příliš velký. Máme tak 6 různých schopností, na něž navazuje 18 různých dovedností. Stejně jako v původní hře platí, že čím více bodů v dané schopnosti máte, tím více kostkami házíte při hodu na ověření. A máme také systém výhod či nevýhod,“ vypočítává Łatocha.

Ačkoliv se tyto „hody“ budou s největší pravděpodobností dít na pozadí, očekávejte pomalejší hru, než jakou bylo RoboCop: Rogue City. Kromě střílení vás totiž čeká i vyšetřování, rozvětvený příběh, sbližování se s postavami i několik vedlejších úkolů v polootevřeném světě.

Tým má každopádně ještě dlouhou cestu před sebou, jelikož Hunter: The Reckoning – Deathwish vyjde až během léta příštího roku na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S.

Ondřej Partl
30. března 2026, 10:48