Endless Legend 2

Verdikt

Fantasy 4X tahovka od Amplitude opouští 17. září předběžný přístup a k plné verzi přidá poslední velkou frakci Sandshapers, menší národ Mangrove of Harmony i odpadlické rogue factions s vlastními příběhy. Pokud vás baví Civilizace, ale chcete svět, kde se mění klima i hladina oceánů a každá civilizace se hraje výrazně jinak, tohle je jedna z nejzajímavějších strategií podzimu.

Další informace

Výrobce: Amplitude Studios
Štítky: budovatelská, sci-fi, tahová, fantasy, strategie

Civilizační fantasy tahovka Endless Legend 2 po roce opustí předběžný přístup. Nepřekvapivě se plné verze dočkáme v tom nejnabitějším měsíci za poslední roky, takže si do kalendáře můžete poznačit 17. září – mimochodem v rámci pár dní vychází krom Endless Legend 2 třeba i Wolverine a nový Fire Emblem. A to vůbec nebereme v potaz zbytek měsíce.

Verze 1.0 do hry přidá novou hlavní frakci, menší národ i zvláštní odpadlické skupiny s vlastními příběhy a herními mechanismy. Poslední velkou hratelnou frakcí budou Sandshapers. Jde o nejstarší civilizaci planety Saiadha, která se snaží přetvořit zdejší vlhký svět v rozsáhlou poušť. Její herní styl se tak bude výrazně točit kolem změn prostředí a přizpůsobování mapy vlastním potřebám.

zdroj: Amplitude Studios

Do hry dorazí také nová menší frakce Mangrove of Harmony, tvořená bytostmi připomínajícími hvězdice. Nabídne vlastního hrdinu, příběhovou linii, jednotky i obyvatelstvo, které bude možné získat do vlastní říše. Na jejím návrhu se podílela také komunita.

Další novinkou budou takzvané rogue factions, tedy odpadlické skupiny vzniklé odštěpením od hlavních národů. Každá z nich dostane vlastní úkoly, příběhy a specifické mechanismy.

zdroj: Amplitude Studios

Endless Legend 2 na povědomém systému známém třeba z Civilizace roubuje právě změny prostředí a podnebí – například hladiny oceánů můžou vlivem slapových jevů ustoupit a odhalit nové oblasti k osídlení. Hra v předběžném přístupu získala pozitivní ohlasy díky propracovaným 4X systémům a rozmanitým civilizacím s velkými rozdíly v hratelnosti.

Jakub Malchárek
17. srpna 2026, 19:31