Bounce Defense

Verdikt
60

Tematicky možná nedává Bounce Defense příliš smysl, ale herně jde o povedený nápad. Ten bohužel táhne dolů free-to-play model, který je zbytečně komplikovaný a reklamy se neštítí skákat přímo do hraní.

Další informace

Výrobce: VOODOO
Vydání: 1. února 2025
Štítky: tower defense, strategie

Vážně ještě někdo dovede vymyslet věžovku (tower defense) s novým nápadem? Tenhle žánr byl možná prozkoumán do poslední věžičky, přesto však dnešní hra přináší vlastní twist. 

Ve hře Bounce Defense na rozdíl od dalších her tohoto žánru nestavíte věže nepřátelům do cesty a vůbec neřešíte kudy půjdou. Herní plocha je rozdělena na dvě části: v té spodní pracujete na obraně, na té vrchní se pohybují nepřátelé. Hezky shora dolů přímo k vašim branám. I tak má ovšem výběr umístění vašich věží naprosto zásadní vliv, možná ještě větší než u běžné věžovky. 

zdroj: Petr Vojtěch

Tematicky to sice smysl příliš nedává, ale vaše věže se aktivují pádly, do kterých vráží kulička. Ta vylétává z jedné strany mřížky a odráží se od vašich věží a nakloněných rovin. Na tom je opravdu zábavné, že jste to právě vy, kdo trasu kuličky navrhuje a upravuje, takže přímo ovlivňujete, jak se budou věže často aktivovat. Zásadní také je, že věž má po postavení aktivační pádlo z jedné strany, ale vylepšením můžete jejich počet zvýšit. 

Pokud spojíte dvě věže, kdy jedna měla pádlo vpravo a druhá vlevo, nová lepší věž bude mít pádla z obou stran, čehož chcete při pohybu kuličky patřičně využít. Věže stavíte za herní kredity, které získáváte porážením nepřátel, ale také při odrazu z nakloněných rovin. Právě vylepšování je zásadní, protože vám na ploše brzy dojde místo a spojování věží je jediný způsob, jak se bránit narůstajícím počtům nepřátel. 

zdroj: Petr Vojtěch

Jako v dalších hrách ani tady nechybí odemykání vybraných schopností postupem úrovní. Vyberete si zrychlení aktivací, zvýšíte zranění věží, nebo zvolíte jednorázový bonus? Volba je vaše a často dovede zásadně ovlivnit váš výsledek. U některých věží je také zásadní jejich umístění, protože budou pálit přímo před sebe, jiné zase dovedou cílit na blízké nepřátele. V tomto ohledu mě trochu štvala inteligence zacílení. Řítí se na vás obří horda nepřátel a vaše dělové věže sborově vystřelí na jednoho polomrtvého nepřítele, který je v okamžiku střelby vyřízený. A celá horda si to tak v pohodě nakráčí přímo k vašim hradbám, kde začne dělat paseku. 

Nadšený jsem také nebyl ze způsobů, jaké hra volí k monetizaci. Nechybí tu reklama, která na vás vyskočí klidně přímo vprostřed hraní, což považuji za velmi nezdvořilé. Nakoupit si můžete předražené balíčky herních odměn a placením se také rychleji dostanete k herní měně, vylepšeným věžím a dalším odměnám. Hra vás odměňuje za pravidelné vracení zpět a vedle postupu v úrovních vás bude otravovat dalšími tabulkami, vylepšováním a micro-managementem, kterých bych v podobném titulu rozhodně nepotřeboval. 

zdroj: Petr Vojtěch

Bounce Defense tak představuje prima nápad, který navíc není špatně adaptován. Samo hraní mě prostě bavilo. Stavba věží je dostatečně variabilní a každou úroveň můžete po neúspěchu zkusit úplně jinak. Sama inteligence věží mě však občas stresovala a složitost herních mechanik mimo hraní je vyloženě na škodu. Reklamy vyskakující přímo během hraní jsou políčkem, který hodnocení vůbec nepomáhá. 


Petr Vojtěch
17. února 2026, 16:27