Black Myth: Zhong Kui

Verdikt

Black Myth: Zhong Kui zatím ukázal jen patnáct minut rozpracované verze, ale na Unreal Enginu 5 vypadá ještě efektněji než Wukong a souboje lovce démonů stojí na postojích, nabíjených útocích i nadpřirozených schopnostech. Datum vydání ale Game Science neoznámilo, takže na návrat do čínské mytologie si ještě nějakou dobu počkáme.

Další informace

Výrobce: Game Science
Štítky: historická, 3rd person, bojovka, fantasy, čína, akční, rpg

Game Science zveřejnilo první a rovnou rozsáhlou ukázku z chystaného Black Myth: Zhong Kui. Patnáctiminutové video (výše) nabízí první pohled na souboje, hlavního hrdinu i část příběhu připravovaného pokračování úspěšného Wukonga. Čínské studio oznámilo druhý díl série už během loňského Gamescomu.

Game Science má nicméně tradici zveřejňovat novinky o svých projektech každý rok 20. srpna, a ani letos nevynechali příležitost. Záběry pocházejí z rozpracované verze hry a byly pořízeny v netradičním poměru stran 21:9.

zdroj: Game Science

Black Myth: Zhong Kui bude stejně jako předchozí díl vycházet z čínské mytologie a folkloru. Znovu půjde o plnohodnotné singleplayerové akční RPG. Zhong Kui je tradičně zobrazován jako lovec démonů a zlých duchů, který se podle tradičních příběhů pohybuje mezi světem živých a podsvětím, a potírá zlé nadpřirozené síly, což už samo o sobě otevírá prostor pro výrazně jiný bojový styl než u Sun Wukonga, stejně jako pro plejádu nových a odporných protivníků.

Graficky Game Science opět předvádí parádní podívanou, která, kdyby nevydali Wukong, by je mohla snadno nařknout ze lži. Ale animace a detaily prostředí vypadají neskutečně. Nové záběry neobsahují téměř žádné dialogy a zaměřují se především na soubojový systém. Na rozdíl od akrobatického stylu Sun Wukonga a jeho ikonické hole bojuje Zhong Kui především s mečem a využívá východní bojová umění. Jeho útoky působí těžším dojmem a větší důraz je kladen na úskoky, blokování a protiútoky.

zdroj: Game Science

Součástí arzenálu jsou také nadpřirozené schopnosti. Zhong Kui může například obalit svou čepel ohněm. V pravém dolním rohu uživatelského rozhraní je vidět také speciální ukazatel spojený s postoji a nabíjením útoků. Plní se při úspěšných zásazích, blocích. Po nabití je možné nepřítele ztrestat speciálném útokem.

Black Myth: Zhong Kui běží na Unreal Enginu 5 a už v této rané fázi nabízí velmi detailní prostředí, realistické nasvícení a efektní animace soubojů. Game Science ale upozorňují, že hra je stále v raném vývoji.

zdroj: Game Science

Studio bude mít na co navazovat. Black Myth: Wukong se stal jedním z největších čínských herních úspěchů a podle dostupných údajů už překonal hranici 30 milionů prodaných kopií. Otázkou je, jak dlouho na Zhong Kui budeme čekat. Datum vydání zatím oznámené nebylo, tipl bych ale spíše až rok 2028. Dočkáme se na PC a hlavní konzole, čili PS5 a Xbox Series X/S.

Jakub Malchárek
26. srpna 2026, 13:41