Beyond Good & Evil 2
Hrát zatím není co – Beyond Good & Evil 2 se ani po 19 letech od oznámení nedostala z předprodukce a z rozmáchlého online vesmíru se mezitím stal příběhový singleplayer s volitelnou kooperací. Ubisoft navíc prochází restrukturalizací a ani vedení prý neví, jaký osud hru čeká, takže na vydání v dohledné době nespoléhejte.
Další informace
| Výrobce: | Ubisoft Montpellier |
| Štítky: | vesmír, third person, otevřený svět, kooperace, piráti, sci-fi, adventura, akční, rpg |
Pokračování kultovní akční adventury o investigativní novinářce Jade oznámil Ubisoft už před 19 lety a jde tak o jednu z nejdéle vyvíjených her vůbec. Uvidíme, jestli Beyond Good & Evil 2 překoná 22letý rekord nezávislé plošinovky Kien, ale stát se to dost dobře může, protože podle nové zprávy francouzského serveru Origami Media je i po tak dlouhé době stále ve fázi předprodukce.
Projekt měl za téměř dvě dekády vývoje několikrát změnit koncept a nyní má údajně být primárně sólovým dobrodružstvím s volitelnou kooperací. Podle zdrojů se přitom mezi lety 2019 a 2022 počítalo s výrazně víc multiplayerovým pojetím. Hra měla nabídnout množství planet, kde by se vesmírní cestovatelé potkávali v instancích díky automatickému matchmakingu.

Jedním z hlavních konceptů bylo tehdy takzvané „třetí místo“ – v tomto případě virtuální prostor, kde by se lidé scházeli po práci a měl by určitý socializační aspekt. Počítalo se s tvorbou vlastní postavy a tak trochu i s efektem přihlížejícího, kde by se důležité události sledovaly spíše s odstupem.
Tahle představa nicméně už na první dobrou nezní až tak zábavně, což si uvědomili i v Ubisoftu a postupně ji přepracovali takřka k nepoznání. Od menších skupin propojených matchmakingem se projekt posunul k otevřenějšímu světu, týmům po čtyřech a ke kooperaci ve dvojicích. A pak zbyl jenom jeden - alespoň podle Origami Media má současná hra počítat se singleplayerem, který nevyžaduje stálé připojení k internetu, a stavět na příběhu, do kterého se čistě dobrovolně budete moct pustit i s někým dalším.

Výrazně se měl proměnit také soubojový systém, kdy ho ještě před několika lety vývojáři přirovnávali k vesmírné Zeldě, ale dnes má podle zdrojů obeznámených s vývojem připomínat spíše akční adventuru typu Spider-Man.
Ještě znepokojivější než neustálé změny konceptu je ale pořád samotný stav vývoje, protože hra se stále nachází v předprodukční fázi. Jen v Ubisoftu Montpellier se na Beyond Good & Evil 2 údajně stále podílí nejméně 250 lidí, přičemž tým se má teprve připravovat na přechod do alfa fáze.

Hra navíc opakovaně nesplňovala takzvané kreativní milníky, interně označované jako „brány“, kdy se ověřuje, zda jednotlivé části hry fungují a jestli jsou dostatečně zajímavé, potažmo inovativní. Podle zdrojů se projekt opakovaně vracel k již rozpracovaným systémům a hledal lepší řešení, takže neustále potřeboval posouvat termíny.
Beyond Good & Evil 2 podle zprávy dlouhá léta držela nad vodou neochvějná podpora vedení Ubisoftu, která měla být tak silná, že zrušení projektu prakticky nepřipadalo v úvahu. Někteří zaměstnanci však podle Origami Media začali tuto ochrannou ruku vnímat spíš jako prokletí, protože když hru nikdo nezruší, může se také stát, že ji nikdo nikdy nedokončí.

V poslední době se ale prý situace mění ve světle rozsáhlé restrukturalizace, kterou Ubisoft stále prochází. Francouzský vydavatel nedávno zavřel studio RedLynx, známé sérií Trials, a výrazně zmenšil třeba tým úspěšného remaku Assassin's Creed Black Flag Resynced. Podle jednoho ze zdrojů teď lidé kolem Beyond Good & Evil 2 dostávají mnohem střízlivější (a taky poněkud nekonkrétní) odpovědi na otázku, co bude s hrou dál. Vedení prý samo neví, jaký osud ji čeká, což má pro některé zaměstnance představovat vlastně potřebný návrat do reality.
Nejblíže dokončení se projekt podle všeho ocitl kolem roku 2018, kdy Ubisoft na E3 předváděl novinářům neveřejnou ukázku a sliboval hratelnou betu na konci následujícího roku. Ta ale nikdy nedorazila.

Od té doby hra dostala nového kreativního ředitele, respektive hned dva, protože Emile Morel v roce 2023 po několika měsících ve funkci bohužel zemřel. Čas od času se objevují pracovní nabídky, které naznačují, že vývoj stále pokračuje, ale zatím není jasné, kdy (a jestli vůbec) se Beyond Good & Evil 2 dostane do cílové rovinky. Po devatenácti letech už samotné ujištění, že projekt ještě žije, působí spíš jako další kapitola nekonečného příběhu než důvod k optimismu.




