Afterworld

Verdikt

Afterworld slibuje nejpřístupnější grand strategii od Paradoxu, v níž z hrstky přeživších postupně vybudujete říši na troskách postapokalyptické Ameriky. Pokud vás lákají Crusader Kings nebo Stellaris, ale odrazovala vás jejich složitost, hru rozhodně sledujte, jen počítejte s tím, že zatím neznáme ani přibližný rok vydání.

Další informace

Výrobce: Paradox Development Studio
Štítky: postapokalyptická, procedurálně generovaný obsah, budovatelská, kooperace, survival, sandbox, multiplayer, strategie

Paradoxu sice existence postapo grand strategie Afterworld unikla ještě před oznámením na Opening Night Live. Dočkali jsme se nicméně alespoň traileru a podrobností o zasazení a mechanismech. Povedete svůj kmen přeživších v postapokalyptické Americe a pokusíte se na prastarých technologiích znovu vybudovat fungující společnost.

Konec světa je pro lidstvo tragédií, pro stratégy ale zároveň příležitostí začít znovu a tentokrát snad o něco lépe. Z několika chatrných osad se postupně může stát říše sahající napříč celým kontinentem. Pokud ji teda dříve nezničí hlad, nájezdníci nebo špatná politická rozhodnutí.

zdroj: Paradox Development Studio

Na začátku si vyberete jeden z několika původů své skupiny. Můžete vést například obyvatele rozpadajícího se protiatomového krytu nebo zbloudilé fanatiky, kteří v pustině hledají svou bohyni. První hodiny mají být relativně přístupné a soustředit se především na přežití několika lidí. Budete shánět jídlo, vodu a palivo, zakládat osady a rozhodovat, jakým směrem se nově vznikající společnost vydá. S postupným rozšiřováním území ale přibudou obchodní trasy, diplomacie, zákony i rozsáhlé války o zdroje a hra se promění v komplexní grandozní strategii v duchu Paradoxu.

Dějištěm bude procedurálně generovaná Severní Amerika. Její základní geografie sice zůstane povědomá, rozmístění surovin, kmenů a nebezpečí se však bude při každém průchodu měnit. Jednou tak můžete narazit na úrodné údolí ideální k osídlení, podruhé vás stejné místo uvítá jen vyprahlou pustinou. Důležitou roli mají hrát konvoje a zásobovací trasy ve stylu Mad Maxe, bez nichž nebude možné využívat vzdálené zdroje. A pokud diplomacie selže, vždy zbývá možnost potřebné zásoby ukořistit sousedům násilím.

zdroj: Paradox Development Studio

Zajímavě působí rovněž dynamický strom idejí. Nové znalosti se nebudou odemykat jen postupným sbíráním nějakých abstraktních bodů, ale především na základě zkušeností a objevů. Nalezení řeky může otevřít cestu k zavlažování, zatímco setkání s jiným kmenem pomůže vaší společnosti pochopit organizované náboženství. Směr vývoje by proto měl přirozeně odrážet události konkrétní partie a prostředí, ve kterém se váš lid pokouší přežít. Nikoliv nějaký arbitrární technologický strom.

Největším zdrojem i nebezpečím budou jako vždy ostatní lidé. S konkurenčními skupinami můžete obchodovat, uzavírat spojenectví, přijímat potulné kmeny do svého národa nebo je o vše připravit silou. Současně budete vytvářet zákony, rozdělovat nedostatkové zboží a určovat, kdo získá politický hlas. Objevy, hladomory i další krize přitom mohou měnit požadavky obyvatel a postupně přetvářet charakter celé říše. Jediné špatné rozhodnutí tak může spustit hlad, občanské nepokoje nebo dokonce druhý kolaps civilizace.

zdroj: Paradox Development Studio

V ruinách starého světa se navíc ukrývají mocné technologie schopné zásadně změnit pravidla hry. Jejich ovládnutí však nebude bez rizika – právě podobné vynálezy totiž přivedly původní civilizaci ke zkáze. O pozůstatky minulosti se budou zajímat také kultisté, váleční náčelníci a tajemní prastaří, nesmrtelní vůdci z doby před Pádem, které při životě udržují zapomenuté přístroje. Vrcholem každé kampaně tak nebude jen ovládnutí Ameriky, ale také rozhodnutí, jaká společnost na jejích troskách vyroste.

Afterworld nabídne kromě sólového hraní rovněž kompetitivní multiplayer a kooperaci. Má vyjít na PC, ale momentálně neznáme ani přibližný rok.

Jakub Malchárek
21. října 2026, 08:54